Ordentlich abräumen

10. März 2012 von Trainer Baade

tornado Das Vergnügen ist kurz, dafür umso (natur)gewaltiger. Hat man den (sic!) Dreh einmal raus, kann man gut und gerne mittlere Kleinstädte abräumen.

Besonders lohnenswert natürlich Tankstellen und Gastanks.

Aber auch Kühe, Bäume, Autos wollen gerne abgeräumt werden, das macht die Entertaste wohl nicht lange mit, aber für kurzweiliges Tornadosein sollte es reichen.

Tornado Button Smashing.

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Zombies in da house

26. November 2011 von Trainer Baade

Gut, es ist ein Spiel nach dem einfachen Tower-Defense-Prinzip, aber “nicely set up”, wie der Kenner sagt. Wunderbare Atmosphäre, sowohl optisch als auch akustisch. “Zombies in da house” heißt das Stück, beziehungsweise genau das soll natürlich verhindert werden. Jede Runde endet damit, dass die Sonne aufgeht und der Mond von dannen zieht.

Zombies in da house.

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Yeah!!! The Last Stand — Union City

30. September 2011 von Trainer Baade


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Die drei Ausrufezeichen in der Überschrift sind völlig berechtigt, denn mit “The Last Stand — Union City” gibt es nicht allein einen Nachfolger von The Last Stand und The Last Stand 2, sondern deren Spielprinzip wird noch einmal deutlich erweitert und somit unterhaltsamer gestaltet. Hatte man in den ersten beiden Versionen nur einen Raum respektive eine Mauer zu verteidigen, so muss man in “The Last Stand — Union City” durch eine Stadt streifen, Gebäude erkunden und Aufgaben erledigen. Ohne natürlich den Zombie-Faktor in dieser verseuchten Stadt zu vernachlässigen.

Die Waffenvielfalt ist größer, gerne darf man auch mal zur Machete greifen oder sich von einem der wenigen noch lebenden Menschen eine besondere Waffe zusammenbauen lassen, sofern man die benötigten Teile in den verwüsteten Räumen der Häuser dieser Stadt auftreiben kann.


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Einen oder zwei Kompagnons kann man auftreiben und es geht nicht allein ums reine Überleben, sondern darum, mit der Ehefrau/dem Ehemann (je nachdem, wie man sich seine Spielfigur zusammengebaut hat) dem Unheil in Union City zu entkommen. Unzählige Features sind so aufbereitet, dass man weder die Übersicht verliert noch der Spielspaß leidet.


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Auch wenn es noch drei Monate hin sind: “The Last Stand — Union City” hat das Zeug zum Browsergame des Jahres 2011 — und dazu, den eifrigen Zombiejäger ein komplettes Wochenende an der Tastatur zu fesseln. Der Schwierigkeitsgrad ist so gehalten, dass man für The Last Stand — Union City keinen Walkthrough benötigt. Nur vielleicht den einen oder anderen neuen Anlauf, mit anderen Fähigkeiten.

Schlösser knacken, Menschen wiederbeleben, Ausdauer, Suchfähigkeiten und natürlich der Umgang mit Schuss- oder Klingenwaffen — Welche Combo hätten’s denn gern?

The Last Stand — Union City.

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Type! Äh, … attack!

17. März 2011 von Trainer Baade

z-type Wir sind natürlich stets um die Tippfähigkeiten der Blog-mich-am-Arsch-Leser bemüht, insbesondere um die Fähigkeiten des Tippens in einer Fremdsprache. Zufällig wählen wir dabei nur solche, die wir auch selbst beherrschen. Das wären dann Hochdeutsch und Englisch. Da man fürs Deutsche aber überall diese Tippfertigkeitssteigerungsspielchen findet, halten wir hier gerne solche für die englische Sprache bereit.

Letztens war es der Wörterpopper für englische Vokabeln. Und auch beim heutigen Spielchen muss man wieder etwas in die Luft jagen, und zwar Wörter, die total bedrohlich auf einen niederkommen. Englische Wörter, was das Ganze dann ein wenig schwieriger macht als wenn es nur “Currywurst”, “Eigenheim” oder “Taubenzüchterverein” wäre.

Z-Type fordert die Finger in ganz ungewohnter Weise. Also viel Spaß und nebenbei noch langes Überleben, denn wie so häufig bei solchen Spielen fängt es langsam an, circa ab Wave 20 wird es dann aber schon etwas haariger:

Z-Type!

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Hui Buh sein in “Haunt the house”

27. Februar 2011 von Trainer Baade

haunt-the-house-flashgame Meistens sind ja doch die Games am besten, die einfach in kein Genre passen wollen.

Wenn dann nach eine je nach Spielart passende niedliche Grafik dazu kommt und die ebenso passende Musik nicht nervt, sondern die Herangehensweise unterstützt, dann ist man wohl auf ein feines Machwerk der Kunstform Flashgame gestoßen. So auch bei Haunt the house, bei dem es darum geht, eine Reihe von Gästen in einem Haus aus Selbigem zu vertreiben. Es dauert ein wenig, bis sich die Atmosphäre im Spiel aufheizt, aber so viel sei verraten: Es lohnt sich außerordentlich, auf die erst später einsetzenden Schreie und den Angstschweiß der Gehaunteten zu warten. Und der Spukereimöglichkeiten werden es im Laufe des Spiels auch immer mehr.

Trés chic, dieser Aus-den-Kategorien-Faller namens Haunt the house.

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Haxball

6. Januar 2011 von Blogmaator

haxballJetzt gibt es ordentlich was in die Haxen! Nein, nicht wirklich, Haxball ist eine wunderbare Mischung aus Airhockey und Fußball, die völlig fair daher kommt. Man gewöhnt sich auch an die Steuerung!

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Aztec God Game – Populous in Flash

12. November 2010 von Blogmaator

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Hier werden Erinnerungen wach! Wer schon lange keinen Erdboden mehr dem benachbarten Erdboden gleich gemacht hat, kann sich beim Aztec God Game fühlen, als wäre er wieder der Gott aus Populous.

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Rocket Man

5. Oktober 2010 von Trainer Baade

Rocket Man Alte Idee, interessant neu aufbereitet. Irgendetwas durch ein organisches Labyrinth zu steuern, ohne anzuecken, das gab’s wohl schon für Atari 2600, und wahrscheinlich sogar noch davor. Hier ist aber noch ein bisschen Feuer, Raketen, Killerspiel und sogar auch ein bisschen grüne Natur dazu gekommen und schon kann man mit dieser alten Idee ein paar rocketöse Minuten verbringen. Beim letzten Level: nicht verzweifeln, Übung bringt die Rakete schon ins Ziel bei:

Rocket Man!

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Cursed Treasure

22. Mai 2010 von Blogmaator

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Wir erinnern uns alle leidvoll daran, was los war, als hier was wunderbare Xeno Tactic vorgestellt wurde – es war der Horror! Und dann dieses unlösbare letzte Level! Nun, es geht wieder los, Cursed Treasure ist kaum weniger fesselnd, bietet mehr Extras und ist hoffentlich bis zum letzten Level lösbar. Guten Appetit!

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Besuch am Schießstand: Hard Target

8. Dezember 2009 von Blogmaator

hard-targetIch könnte schwören, das war ein Filmtitel. Ein Streifen, in dem vermutlich Jean-Claude Van Damme die Hauptrolle spielt. Vielleicht sogar der erste John Woo Film in den Staaten, aber ich werde das jetzt nicht nachgucken, ich daddel jetzt Hard Target.

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Zombie-Cricket

1. November 2009 von Trainer Baade

Cricket, das Buch mit sieben Siegeln. Nur ein paar Kilometer Luftlinie eigentlich von hier, kurz über den Kanal, wird es schon gespielt und vor allem gehegt und gepflegt. Trotz dieser geringen Distanz ist da nun mal dieser Kanal im Wege, man konnte also früher nicht einfach rüberlaufen und sich das erklären lassen. Weshalb auch niemand in Deutschland Cricket versteht. Hier ist keine einzige Person bekannt, die erklären könnte, warum dort Herren in schicken Klamotten tagelang auf einem Feld rumstehen und am Ende hat ein Team gewonnen und das andere verloren. Ganz so unverständlich, wie es auf uns wirkt, kann das Spiel aber nicht sein, denn sonst würde man es nicht fast im gesamten Commonwealth ebenfalls spielen – und offensichtlich auch verstehen.

Heute dann gingen uns die Schuppen auf wie Augen: es ist eigentlich ganz einfach. Wer anders als der Guardian könnte einen daraufhinweisen, dass es eigentlich ganz einfach ist, Cricket zu spielen: Man muss nur die Zombies besiegen.

zombie-cricket

Zum Zombie-Cricket-Game.

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Muss Wörter poppen, muss Wörter poppen …

20. Oktober 2009 von Trainer Baade

Hefte raus, Vokabeltest!

In Zeiten, in denen das Außenministerium gänzlich liberal daherzukommen droht, ist es angebracht, sich nicht nur feixend vor ein gewisses youtube-Video zu setzen, sondern auch mal wieder die eigenen Englisch-Kenntnisse unter Beweis zu stellen. Und dazu dient dieses kleine Game, das wir uns heute ins Silentium mitgebracht haben: must pop words.

Es regnet Buchstabensuppe, vereinzelt, verschieden schnell, und die Aufgabe ist, aus den herunterfallenden Buchstaben englische, tatsächlich existierende Wörter zu basteln. Diese flugs eingetippt, verschwinden die verwendeten Buchstaben, die sich ansonsten Tetris-artig nach oben ansammeln und irgendwann zum “Game Over” führen.

Wir fangen dann mal an: in, on, at, up, if, to, it, he, bi, so, by, no, … und den Schwierigkeitsgrad eins erhöhen: put, let, not, got, fun, gas, pit, hot, cut, dot, pen, ale, … und den Schwierigkeitsgrad eins erhöhen …

Wäre dieser blöde Pinguin nicht, der einem auch noch Sonderaufgaben stellt, wenn gerade die gesuchten Konsonten rar sind, man könnte glatt noch bis zum Eintrag in die Online-Highscore daran sitzen. So aber wie immer beim Lernen: Rhabarber, Rhabarber, Rhabarber, das aber möglichst stetig.

Muss Wörter poppen, must pop words

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Das erste tatsächliche Jump’n'Run-Game

8. Oktober 2009 von Trainer Baade

Für diese Genre konnte ich mich noch nie begeistern, gestern nicht, vorgestern nicht, ganz früher schon nicht. Laufen und irgendwo rumspringen, total öde.

Canabalt Heute hat sich das geändert, denn hier ist das erste Jump’n'Run-Game, das den Namen verdient und auf das mein Erweckungserlebnis gewartet hat: Canabalt.

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Tron Lightcycle-Klon Swron

26. August 2009 von SLogan

swronMir ist da die Tage dieser Lightcycle-Klon namens Swron in die Hände gekommen, doch leider ist er nicht so gut spielbar, wie man sich wünscht und die Multiplayer-Server sind auch tot – schade. Aber mal ein Grund, nach vernünftigen Varianten zu suchen, der letzte, den ich gespielt habe, hieß Rasterbike…

Achtung, der Ton ist etwas lauter!

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Great Giana Sisters

16. August 2009 von Blogmaator

giana-sistersDas Plattformspielchen Great Giana Sisters ist legendär, egal ob C64 oder Amiga, und jetzt kann man ganz nostalgisch per Flashgame in Erinnerungen schwelgen. Aber war der Sound damals wirklich so nervig? Könnte ein Kenner mal reinhören?

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