Zak2 Lösung Teil 5: Zwischen Schotten und Schweizern
2. Juni 2008 von OoliIm heutigen fünften Teil unseres Zak2-Walkthroughs lernen wir weitere internationale Flughäfen und interessante Reiseziele kennen. Außerdem sehen wir auch die Heimat wieder. Den Rest – wie gewohnt – als Spoiler:
Nachdem wir im letzten Teil erfolgreich alle Rätsel in Paris gelöst haben, befinden wir uns jetzt auf dem Weg nach Schottland, um den Assisten von Dr. Levi aufzuspüren.
Der Flughafen von Schottland ist sehr stilvoll (allerdings ähnlich gut besucht wie diejenigen in Frisco, Hawaii, Mexico und Paris). Zak kann sich umschauen und sieht ein Modell eines schottischen Schlosses. Nett ist das Space Invaders Spiel auf dem Departure-Monitor. Auf dem anderen Monitor bekommt man nach einiger Zeit Hinweise, dass mit der Progammierung des Games wohl in der Tat noch zu Windows 98 Zeiten begonnen wurde.
- Es empfiehlt sich, am Flughafen in Schottland zwischenzuspeichern, da das Spiel in der darauffolgenden Filmsequenz zumindest bei mir häufiger abgestürzt ist (trotz der Patches).
- Erstmal mit dem Angler reden. Er hat Probleme mit dem Köder. Also geben wir ihm mal den Silberfisch aus der Küche des Pariser Restaurants.
- Dieser wiederum passt nicht so recht an den Haken der Angel. Also gibt der Angler Zak die Angel mit dem Auftrag einen größeren Haken zu finden.
- Der Kleiderbügelhaken aus dem Friseursalon in San Francisco bietet sich einem direkt an, ist aber leider zu stumpf
- Den Haken kann man allerdings einfach mit dem Titan Cutter Messer anspitzen. Anschließend Haken mit der Angel benutzen und die Angel dem Angler zurückgeben.
- Der Angler fängt nun einen Riesenfisch und ist bereit mit Zak zu plaudern. Er êntpuppt sich als der gesuchte Kollege von Dr. Levy. Zak erfährt Details von dem ominösen Pflanzenschutzverein “Kanonischer Frieden” aus der Schweiz, der vermutlich das Projekt nur gestoppt hat, um selbst die weltweite Kontrolle über das Pflanzenwachstum zu erlangen.
- Zak beschließt daraufhin, dem Verein in der Schweiz mal einen Besuch abzustatten. Allerdings bekommt er von Levys Kollegen noch den Hinweis, sich zuvor eine geeignete Tarnung zuzulegen, um überhaupt auf das Gelände zu gelangen.
- Bevor es schließlich zurück zum Flughafen geht, steckt Zak noch die Angel ein. Dann geht’s zurück nach San Francisco, wo wir uns Tarnungsutensilien zulegen wollen.
Zak gibt sich am Flughafen in einer Art Selbstgespräch noch den Hinweis, dass es vielleicht sinnvoll wäre, sich als Caponierking zu verkleiden. Da klingelt es sofort, dass man vielleicht mal den Perückenhändler aufsucht (wir haben ja bereit einen Caponierschädel)…
- Also erstmal in Frisco mit dem Taxi nach Hause und ab in den Perückenladen. Nun kann man eine Perücke kaufen. Dabei redet der Perückenhändler wieder in einer Tour. Er stellt eine Reihe von Fragen, die ich wie folgt beantwortet habe:
- Danach vergeht einige Zeit und Zak kommt die Perücke abholen. Vorher muss man sich noch allerlei Gequassel von Stanislav anhören.
- Nun höhlen wir den Caponier-Schädel mit dem Titan Cutter Messer aus. Anschließend das Gummiband aus der Pariser Küche mit dem Schädel benutzen.
- So! Jetzt zurück in Zaks Wohnung. Hier kann man die Perücke mit der Marmelade benutzen und diese somit an den Coponierschädel fixieren. Zwischendurch hat der Fenseher noch Krächzer von sich gegeben. Leider hatte ich keine Gelegenheit mehr, das nochmal genauer zu checken.
- Ebenso habe ich Sushi zuvor an die Pflanze im Schlafzimmer verfüttert. Das kann man ruhig machen, denn der Fisch taucht später wieder auf.
- Nach der Fertigstellung der Caponierking-Maske kommt Zak auf die Idee, dass es wohl nicht so klug sei, per Linie zu fliegen. Er nutzt also seine Connections und will als blinder Passagier fliegen und per Fallschirm über der Schweiz abspringen.
Ich bin älter als sie denken.
Ich befinde mich in einer Führungsposition.
Elvis Presley! Der ist cool!
Mythische Gegenden, um die sich Legenden ranken.
Entspannt in einem rosa Cadillac! Ein Traum!
Klassisches schwarz ist immer gut.
- Natürlich wollen wir nicht wieder überwältigt werden. Daher den Kaffee in den Lüftungsschlitz des Scanfelds an der Tür kippen, um den Öffnungsmechanismus außer Kraft zu setzen. Der Rest geht aber wirklich wie am Anfang.
- Zak landet schließlich in einem Garten. Beim Sprung hat er jede Menge seines Inventars verloren. Insbesondere die Cash-Card ist weg, d.h. wir werden wohl nicht mehr so viel fliegen oder Taxi fahren. Allerdings ist Sushi wieder im Fischglas.
- Im Garten liegt eine Menge Schutt rum. Die (kaputte) Gießkanne kann Zak schonmal einstecken.
- Den Baum rechts kann man drücken und somit an eine Kastanie kommen. Diese kann man auch öffnen, um an den Kern zu gelangen. Nun ab in den erweiterten Gartenbereich.
- Die Äste links aufheben und mit dem Hechsler benutzen. Danach hat man Sägemehl. Ich habe zur Sicherheit noch einen Stock aufgehoben (wer weiss, wozu man diesen noch gebrauchen kann…)
- Das Kaugummi auf dem Schild rechts kann man ebenfalls einstecken und sogar nochmal kauen (=benutzen). Schließlich kann man das gekaute Kaugummi als Flicken für die Gießkanne nutzen. Auch den Düngersack sollte man einstecken.
- Hier habe ich übrigens auch mal wieder einen von Zaks Toden erlebt. Durch einstecken der Termiten vorne kommt man in den Genuss einer neuen Choreographie des Williams Klassikers Rock DJ. Also, wenn man nicht sterben will – Finger weg!
- Wir gehen nun zurück zur Absturzstelle und nutzen den Gartenschlauch mit der geflickten Gießkanne und dann die Gießkanne mit dem Düngemittel.
- Jetzt wieder in den erweiterten Gartenbereich. Man sollte noch das Windrad einstecken.
- Außerdem kann man sich noch den Farbeimer und die Bank ansehen. Durch letzteres taucht ein neues Kaugummi am Schild auf, welches ich auch nochmal eingesteckt habe. Weiter in Richtung Waldrand.
- Am Waldrand sitzt ein Gärtner mit ziehmlich mieser Laune. Von den umherliegenden Gegenständen lässt sich erstmal nur das Saatgut einpacken.
- Nach einem kurzen Pläuschchen mit dem Gärtner erhält man schließlich auch dessen Handschuhe. Nun kann man versuchen, Zak einfach mit der Gießkanne an das Beet zu schicken. Da hat aber der Gärtner etwas gegen, weil Zak nicht Mitglied beim Gartenclub “Grüner Daumen” ist.
- Die Handschuhe mit dem Bambusrohr (vom Windrad) benutzen. Man erhält eine verlängerte Hand.
- Den Gärtner nochmal kurze schubsen (=drücken). Darauf verliert der sein Holzauge. Aufheben. Wir geben dem Gärtner dafür die Kastanie, die der sich tatsächlich in die Augenhöhle steckt.
- Nun wieder zurück zur Bank. Dort kann man die verlängerte Hand nun mit der frisch gestrichenen Bank benutzen, ohne den Rasen zu betreten. Anschließend ist der Handschuh grün.
- Das Messer mit dem Handschuh benutzen und man hat einen “grünen Daumen”. Dabei geht leider das Messer kaputt, d.h. die Spitze der Klinge bricht ab, die man dann auch im Inventar behält.
- Den “grünen Daumen” geben wir dem Gärtner. Jetzt darf Zak auch an das Beet. Also Gießkanne mit Beet benutzen. Es blühen anschließend Erdnusspflanzen. Der Gärtner ist allerdings immer noch sauer, weil er Kartoffeln anpflanzen wollte.
- Zak kann jetzt ernten (”Beet öffnen”) und gelangt so in den Besitz einer Riesenerdnuss. Die kann er (vorher Schnurbart abnehmen, mit dem man den Gärtner verarscht hat) der fressenden Pflanze anbieten, die die Gartenhütte besetzt.
- Jetzt jagen wir noch das Holzauge (aus Mahagoni) durch den Hechsler und benutzen die resultierenden Sägespäne mit den Termiten. Zak legt eine Spur zur Hütte. Die Termiten lassen sich anlocken und fressen den Weg in die Hütte frei.
Hier schließt sich der Kreis. Wir befinden uns nach einigen Videosequenzen wieder in der selben Situation wie zu Beginn des Spiels. Was an Bord des Flugzeugs zu tun ist kann man daher am besten hier nachlesen.
Damit lassen wir es für diese Woche mal bewenden! Im nächsten Teil gehts dann mal auf eine richtig ferne Reise…
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